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Unity il2cpp global-metadata.dat 加密方案

date_range 25/03/2021 09:30

        众所周知,Unity 游戏有两种打包方式 mono 与 il2cpp。

芥子空间破解游戏的加固保护案例

date_range 15/03/2021 05:50

最近有个咨询加固的游戏反映,他们游戏在芥子空间上被发布破解版本。破解版功能除了去除广告外,还包含很多对玩家有很大吸引力的修改功能,导致大量的正版用户流失,对游戏营收产生了很大的负责影响。

Roguelike+单机玩法游戏保护案例

date_range 15/03/2021 03:30

某Roguelike+单机玩法的游戏。游戏界面如下图:

App bundle(aab包)如何签名并生成签名工具

date_range 15/03/2021 03:10

如果对App bundle包内的文件做了修改,或者增删文件,就需要重新签名才能在google play提交上架,不然会出现如下图的报错。

Android 11上游戏签名需要注意的问题(是否包含V2签名)

date_range 15/03/2021 02:50

最近碰到有游戏签名后出现安装不了的问题。如下图所示:

Unity Resources 加密

date_range 15/03/2021 02:30

Unity Resources类型的资源因为简单易用的特点,使其非常适合用于快速开发原型。目前还有很多游戏使用这种类型的资源,而不是使用Assetbundle。

Unity3d 2019 Managed 文件夹缓存机制

date_range 02/03/2021 10:30

在 il2cpp 模式下,对比 unity3d 2018 与 2019 版本,我们发现了一个有意思的小变化,分享给大家。

FairGuard Lua 脚本加密方案介绍

date_range 23/10/2020 10:30

本文从 Lua 使用场景 / Lua 脚本安全问题 / 常见的 Lua 保护方案 等几部分,介绍我们的 Lua 脚本保护方案。

FairGuard 打击外挂,守护游戏安全

date_range 06/08/2020 14:30

据 Sensor Tower 商店情报数据,2019 年全球移动游戏仅在 App Store 和 Google Play 的总收入就达到 617 亿美元,较 2018 年增长14.8%, 中国手游市场在 2019 年依然处于上升通道。在巨大的利益驱使下, 手游黑灰产已经形成并且来势汹汹, 对游戏公司造成了难以估量的经济损失。

iOS 代码加密方案

date_range 12/07/2020 07:30

一、前言
        iOS 系统从 iOS 1 (2007) 到目前 iOS 13 (2020),已经经历了 13 代,和安卓的开源生态相比 iOS 一直是都是闭源生态,这确实相对安全些,但是这也容易被人们忽略了其自身 App 的安全性,导致大部分公司开发 App 时不会投入成本在自身 App 的安全方面,一旦系统越狱后被逆向研究 App,结果往往是比安卓更恐怖的,所以说在系统闭源前提下,我们也需要对 App 自身的安全进行加固防护,不能太依赖系统的环境。特此 FairGuard 提供一套完整的 iOS 代码加密方案,一键傻瓜式操作。

Unity Assetbundle 资源加密方案

date_range 12/07/2020 06:30

一、 Assetbundle 资源被破解解密的危害

Unity(iOS)AssetBundle资源内存动态分块加密方案

date_range 12/07/2020 05:30

一、背景

FairGuard 业界首创无导入函数 SO 加壳

date_range 12/07/2020 04:30

Android SO 模块逆向分析有一个非常重要的线索就是导入函数,so 使用的系统 api 都可以在导入函数表里看到。

Unity Mono DLL的破解及保护

date_range 12/07/2020 03:01

​ Mono dll 脚本是 Unity 前期包含现在还有很多游戏在使用的脚本方式,这种脚本可以使用工具(如 dnspy)完全逆向。破解者改包和竞品分析的难度非常低。

内存修改器对游戏的危害

date_range 11/07/2020 14:30

修改器是游戏外挂里面的一个大类,通过修改器可实现很多魔幻且具有很大破坏性的功能。