date_range 29/01/2026 08:30
据游戏工委数据统计,2025年国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行等因素。
date_range 22/01/2026 08:30
手游市场的火热,引来了牟取利益的游戏黑灰产,市面上大量手游都面临着不同程度的游戏安全问题。如常见的:内存修改、模拟点击、注入等外挂作弊手段,以及危害程度更高的「破解」作弊手段。
date_range 15/01/2026 08:30
为了对抗盗版、破解版游戏,在游戏安装时,系统会验证游戏包内文件的真实性与完整性,通过对游戏包进行签名校验,来保障游戏安全。
date_range 08/01/2026 08:30
导读:2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%,市场收入与用户规模双双突破,创下了历史新高点。但游戏黑灰产规模也在迅速扩大,不少游戏饱受其侵扰,游戏厂商愈发重视游戏安全问题。
date_range 22/12/2025 08:30
近日,苹果在官网宣布,为了遵守日本新颁布的《特定智能手机软件竞争促进法》,日版 iPhone 正式开放了第三方应用商店,以及应用侧载分发,并且允许开发者使用第三方支付系统。
date_range 18/12/2025 08:30
游戏运行环境是判断是否存在外挂作弊风险的重要指标之一,当游戏运行在Root、越狱、虚拟机、虚拟框架、云手机等风险环境下,游戏面临的安全风险会显著增加。
date_range 09/12/2025 08:30
“打开明日方舟,完成关卡0-1.先自己搜索学习一下如何下干员,下了干员后要怎么操作,确定干员攻击方向,确认自己放下了干员,不然进去放不了干员通关不了…”
date_range 04/12/2025 08:30
据数据统计,2025年上半年中国移动游戏市场实际销售收入为1253.09亿元,其中SLG(策略类游戏)贡献了约10%的市场收入。《三国志·战略版》、《率土之滨》、《万国觉醒》等头部产品月流水常年稳居亿级。
date_range 26/11/2025 08:30
近日,华为举办了新品发布会,官宣了“国产之光”《太吾绘卷:天幕心帷》完全版将在鸿蒙平台首发,同时新增了光线追踪、跨端流转、稳定性跃升等多项功能。
date_range 20/11/2025 08:30
游戏安全对抗是一出“矛”与“盾”的博弈,游戏黑灰产会不断寻找新的角度,在游戏中获得不正当的优势,从而牟取利益。与此同时,游戏厂商和安全服务商作为防守方,则致力于构建更完备的防护体系。
date_range 13/11/2025 08:30
“游戏打包”是游戏开发流程中的一个核心术语,是指将开发者编写的大量代码、脚本、美术资源、音频文件、配置表等开发素材,整合、转换并组织成可以在特定平台上独立运行的文件包的过程。
date_range 06/11/2025 08:30
Unity引擎在 IL2CPP 模式下,可以将游戏 C# 代码转换为 C++ 代码,然后编译为各平台 Native 代码,从而在一定程度上提高逆向/反编译难度。但IL2CPP并非没有弱点,市面上出现了不少针对性逆向分析工具,如 IL2cppDumper。
date_range 30/10/2025 08:30
据数据显示,Cocos引擎全球游戏市场的占有率约为20%,在国内手游占有率约为40%,而在小游戏赛道,这一数据则高达64%。因其内置的H5引擎、免费开源、轻量化等优势,得到众多小游戏开发者青睐。
date_range 16/10/2025 08:30
与 Unity 相比,UE 引擎的优势在于强大的画面表现与视觉特效,更契合当下游戏市场追求高品质、精品化游戏的需求。但同 Unity 一样,UE 引擎同样绕不开安全问题,市面上出现了许多针对 UE 引擎的资源破解工具。
date_range 13/10/2025 08:30
近日,Unity引擎被安全研究员 RyotaK 发现存在严重安全漏洞(CVE编号: CVE-2025-59489)。该漏洞源于Unity 执行环境在处理 Android 平台上的 Intent 时存在安全缺陷。
