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新型PC模拟器外挂肆虐,游戏安全攻防再升级

date_range 18/08/2022 08:26

近年来,移动游戏市场高速发展,各大厂商抢滩登陆,已然成了一片红海。移动游戏市场蓬勃发展,也引来了图谋利益的黑灰产。而游戏黑灰产的攻击方式,最常见的就是——外挂。

制售《原神》外挂非法获利200万,外挂的危害有多大?

date_range 11/08/2022 08:26

近日,上海市徐汇区人民法院依法对制作并售卖《原神》游戏外挂的案件进行审理,判处三名被告人有期徒刑一年六个月至四年不等。至此,这个曾轰动一时、引发热烈讨论的案件画上了圆满的句号。

当模拟器成了外挂帮凶,如何破局?

date_range 04/08/2022 08:26

游戏模拟器,相信大家都不陌生。作为一种“仿真”程序,可以在电脑安装游戏模拟器,模拟出一个独立的手机系统,实现手机游戏在电脑本地化运行。

风靡全球25年的重磅IP,新作沦为脚本乐园

date_range 30/07/2022 08:26

纵观游戏发展史,二十世纪九十年代可谓是神作辈出,如《俄罗斯方块》、《超级马里奥世界》、《刺猬索尼克》等大作在游戏市场掀起一股又一股热潮。

非法获利超百万,行业新风口正被破解侵蚀

date_range 29/07/2022 08:26

为了适应城市快节奏的生活,缓解日常工作与生活中的种种压力,越来越多的人选择在节假日与下班后休息的间隙从“内卷潮”中短暂出逃,在游戏世界中寻得一方净土。

头部产品创收25亿,这个赛道也被黑产盯上了

date_range 29/07/2022 08:26

在移动游戏市场发展多元化的当下,各类型游戏都有过出圈爆款,二次元、卡牌类、休闲类、女性向、FPS、MOBA等等类型轮番上阵,满足不同玩家群体的不同需求,在获得众多拥趸的同时,流水纪录也是屡创新高。

700万人预约,十年人气IP上线却屡遭外挂侵扰

date_range 08/07/2022 03:50

近年来,IP改编游戏热度高居不下,从火爆全网的《庆余年》到风靡全球的《哈利波特》都衍生出了IP改编手游。 在图书、影视、游戏多圈联动加持下,IP改编游戏的吸金能力远超其他类型游戏。据伽马数据,2021年IP改编移动游戏市场收入已达1297.7亿元,占整体市场五成以上的份额。

游戏出海热潮下,游戏安全面临新挑战

date_range 13/06/2022 10:50

近年来,由于未成年人保护政策监管趋严、宅经济的刺激效应减弱,人口红利正消失殆尽等因素,本土游戏市场规模增速放缓,用户规模增长趋于饱和状态。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.1亿元,同比增长6.4%。

千万级游戏被解包引发玩家骂战,游戏资源加密成大厂难题?

date_range 13/06/2022 10:50

据咨询公司弗若斯特沙利文的市场分析报告,2013-2017年,中国女性手机游戏的市场规模按收益计,年复合增长达101.6% ;预计2022年,中国女性手机游戏市场规模将达935亿元。

Roguelike游戏成破解重灾区,如何破局?

date_range 06/06/2022 10:50

如果有一款游戏,会让玩家一遍又一遍的去体验,那会是什么?

被破解毁掉的国产游戏之光

date_range 26/05/2022 10:50

“愿长夜无梦,愿黑星照常升起“ 这句话出自戏剧《黄衣之主》,也是游戏《ICEY》(艾希)剧情中的台词。凭借着新颖的Meta元素与巧妙的剧情设定,在正式发布前,《ICEY》即入选IGF中国展示作品,获得IndiePlay最佳技术奖。

守护游戏安全,保障开发权益

date_range 26/05/2022 10:50

客户简介 该公司秉承着独立游戏开发者的初心,以天马行空的想象,新奇的制作思路,研发了多款精品游戏。不拘泥于传统游戏模式,力求给人“不一样的”游戏体验,获得了玩家的一致好评。

上线一周被迫调整功能,工作室泛滥该如何整治?

date_range 26/05/2022 10:50

2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏收入占比19.56%,位居各类游戏收入榜首,吸金能力毋庸置疑。

在线人数暴跌98.8%?修改器的危害有多大

date_range 24/05/2022 10:50

今年1月12日《绝地求生》正式转为免费游戏,原以为会被盘活再现盛况,但令人唏嘘的是,免费后《绝地求生》在线玩家数不升反降,直接暴跌至历史最低点!

FairGuard游戏加固兼容摸摸鱼和TAPTAP云玩

date_range 06/05/2022 05:50

        中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》中称:“2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;移动游戏用户规模达6.56亿人”。