date_range 06/05/2022 05:50
中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》中称:“2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;移动游戏用户规模达6.56亿人”。
date_range 18/04/2022 14:30
相信你在网上冲浪时一定有见过充斥在互联网间隙中——开局满级、无限资源、极品装备、一刀999的“热血”页游广告。“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”的经典台词更是一度成为网络热梗被多番二次创作。
date_range 25/03/2021 09:30
众所周知,Unity 游戏有两种打包方式 mono 与 il2cpp。
date_range 15/03/2021 05:50
最近有个咨询加固的游戏反映,他们游戏在芥子空间上被发布破解版本。破解版功能除了去除广告外,还包含很多对玩家有很大吸引力的修改功能,导致大量的正版用户流失,对游戏营收产生了很大的负责影响。
date_range 15/03/2021 03:30
某Roguelike+单机玩法的游戏。游戏界面如下图:
date_range 15/03/2021 03:10
如果对App bundle包内的文件做了修改,或者增删文件,就需要重新签名才能在google play提交上架,不然会出现如下图的报错。
date_range 15/03/2021 02:50
最近碰到有游戏签名后出现安装不了的问题。如下图所示:
date_range 15/03/2021 02:30
Unity Resources类型的资源因为简单易用的特点,使其非常适合用于快速开发原型。目前还有很多游戏使用这种类型的资源,而不是使用Assetbundle。
date_range 02/03/2021 10:30
在 il2cpp 模式下,对比 unity3d 2018 与 2019 版本,我们发现了一个有意思的小变化,分享给大家。
date_range 23/10/2020 10:30
本文从 Lua 使用场景 / Lua 脚本安全问题 / 常见的 Lua 保护方案 等几部分,介绍我们的 Lua 脚本保护方案。
date_range 06/08/2020 14:30
据 Sensor Tower 商店情报数据,2019 年全球移动游戏仅在 App Store 和 Google Play 的总收入就达到 617 亿美元,较 2018 年增长14.8%, 中国手游市场在 2019 年依然处于上升通道。在巨大的利益驱使下, 手游黑灰产已经形成并且来势汹汹, 对游戏公司造成了难以估量的经济损失。
date_range 12/07/2020 07:30
一、前言
iOS 系统从 iOS 1 (2007) 到目前 iOS 13 (2020),已经经历了 13 代,和安卓的开源生态相比 iOS 一直是都是闭源生态,这确实相对安全些,但是这也容易被人们忽略了其自身 App 的安全性,导致大部分公司开发 App 时不会投入成本在自身 App 的安全方面,一旦系统越狱后被逆向研究 App,结果往往是比安卓更恐怖的,所以说在系统闭源前提下,我们也需要对 App 自身的安全进行加固防护,不能太依赖系统的环境。特此 FairGuard 提供一套完整的 iOS 代码加密方案,一键傻瓜式操作。date_range 12/07/2020 06:30
一、 Assetbundle 资源被破解解密的危害
date_range 12/07/2020 05:30
一、背景
AssetBunlde资源包是unity引擎游戏对资源(声音、图片、脚本等)的压缩包,那我们为啥要保护AssetBunlde(以下简称AB包)?对于一般技术人员都清楚, 游戏逆向者(游戏外挂制作者)一般通过游戏资源修改工具(AssetStudio、UABE)修改之后重打包实现某种程度正常游戏达不到的功能,例如射击类修改资源后可以透视,等等,下面是某作者技术文章就说的很明白怎么破解AB包。date_range 12/07/2020 04:30
Android SO 模块逆向分析有一个非常重要的线索就是导入函数,so 使用的系统 api 都可以在导入函数表里看到。