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《中国游戏纪事》完播,这条暗线你看懂了吗

11月22日,由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际有限公司承制的纪录片《中国游戏纪事》第三集播出,总片长106分钟的《中国游戏纪事》正式完播。

《中国游戏纪事》以时间为脉络,将中国游戏产业发展波澜壮阔的三十年,分为了三大主题:萌芽、成长、破圈,分别对应了主机时代、网游时代与手游时代。

纪录片《中国游戏纪事》
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纪录片采访了百余位从业者,透过他们的视角,真实记录了不同时代背景下,中国游戏产业从一无所有到走向繁荣的历程。

随着最后一集播出,纵观全片,我们感慨万分,除了为当下游戏市场的蓬勃发展庆幸与自豪,还有片中提及的那些至暗时刻,一场伴随着游戏发展,没有硝烟,却充满血泪的战争早已打响,那就是——与游戏黑灰产的对抗。

“当时根本没有几家敢投入自研国产游戏,因为市场看起来很小,盗版是铺天盖地的,你根本拦不住。” 《仙剑奇侠传》游戏制作人姚壮宪感慨道。

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时间线拉回到国产游戏行业萌芽阶段,国内游戏市场缺少游戏人才、游戏开发经验、也没有通用引擎支持,技术落后。

屋漏偏逢连夜雨,市面上正版游戏的市场时刻受到盗版的挑战,开发者克服重重困难,最终研发出的成果被盗版轻松窃取。

在盗版泛滥的背景影响下,中国游戏发展快速转舵,越过了单机时代,迈入了网游时代的大门。

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以《征途》为代表的游戏,创造了网游+点卡付费的形式,不仅对市场进行了一次降维打击,也在一定程度上解决了单机付费的盗版难题,让当时被海外游戏占据市场的国产游戏缓了一口气。

然而好景不长,MMO网络游戏的爆火让游戏黑灰产更加疯狂,大量网络游戏的私服在市面上涌现。随之而来的,还有更加疯狂的外挂作弊、脚本挂机、工作室等技术。游戏安全对抗大战也就此拉开帷幕。

随着网络发展与移动设备普及,游戏市场正式迈向移动游戏时代。历经多年耕耘与发展,2022年中国移动游戏用户超6.64亿人,实际销售收入达 1930.58亿元,成为了名副其实的千亿市场。

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从创梦天地的联合创始人高炼惇的发言中,也不难看出,手游时代下,游戏面临的安全问题依旧严重。

据数据统计,早在2021年,我国游戏市场灰黑产规模已超 30 亿,发展了成具有庞大规模的黑灰产业链。游戏外挂与破解的技术在安全对抗下不断更迭,市面上游戏遭受游戏外挂、破解侵扰的案例数不数胜。

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据FairGuard游戏安全数据统计,时至今日,游戏安全问题依旧严峻,游戏安全对抗激烈程度显著增加,多项数据呈上涨趋势。游戏黑灰产攻击方式也呈现出了多角度、跨平台、高维度作弊等新趋势,与游戏黑灰产进行对抗,将是一项持久的技术比拼与对抗。

FairGuard游戏加固采用精心构造的纯native方案,对系统底层机制进行深入的研究,为游戏提供高兼容性、高性能、高安全强度的专用方案。

未来,我们将在技术领域持续探索,构建技术壁垒,与各位游戏厂商携手攻克游戏安全难题,打造更加公平的游戏环境,推动游戏行业健康发展。

丨结语

FairGuard作为专注于游戏安全领域的第三方服务商,致力于帮助游戏公司解决外挂和破解问题,为游戏提供深度一体化的加密保护方案。

目前产品已经被FunPlus、三七互娱、恺英网络、心动、杭州电魂等多家头部公司采用,接入400+款热门游戏。欢迎访问 www.fair-guard.com 了解试用。

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