本文从 Lua 使用场景 / Lua 脚本安全问题 / 常见的 Lua 保护方案 等几部分,介绍我们的 Lua 脚本保护方案。
一. Lua 在手游中的使用场景
Lua 作为一种小巧而灵活的脚本语言被越来越多的手游所使用。
1. Cocos2dx 引擎
在 Cocos2dx 引擎中,可选的脚本语言主要有 Lua 与 Javascript。相对于 Javascript, 因 Lua 更适合制作非 h5 游戏而被广泛使用。
~/> cocos new --help
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
[--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
[-e ENGINE_PATH] [--portrait] -l {cpp,lua,js}
[PROJECT_NAME]
2. Unity3d 引擎
Unity3d 引擎的原生脚本语言是 C#, 但由于 iOS 系统安全限制无法热更新 C#, 从而出现了许多使用 Lua 的热更新框架,如 toLua / uLua / xLua 等。这些框架将 Unity3d 引擎 API 封装为 Lua 接口,让游戏开发人员拥有使用 Lua 脚本开发游戏逻辑/界面的能力。需要热更新时,服务端可以动态下发 Lua 脚本,客户端加载新的 Lua 脚本即可更新游戏逻辑/界面等。
二. Lua 脚本安全问题
由于 Lua 是一种解释型语言,所以 Lua 虚拟机可以直接解释执行 Lua 源代码,这就导致许多游戏开发者直接将 Lua 源代码打进 apk / ipa 中,这相当于直接泄漏了游戏源代码,大大降低了外挂制作门槛,更有可能被拿去做换皮肤二次开发。在 Cocos2dx 中,若直接使用 cocos compile 编译打包(不加 –compile-script 参数),那么 Lua 脚本就是以源代码形式打包的。
在实际开发中,开发人员可以选择使用官方 Luac 或者 LuaJIT 将 Lua 脚本编译为字节码,但它们也都面临相似的安全问题。
1. 官方 Lua
开发人员可以使用 Luac 将 Lua 源代码编译为 Lua 字节码。
~/ > cat test.lua
print("hello world")
~/ > ./luac -s -o test_lua.bytes test.lua
~/ > hexdump -C test_lua.bytes
0000 1b 4c 75 61 53 00 19 93 0d 0a 1a 0a 04 08 04 08 |.LuaS...........|
0010 08 78 56 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 77 |.xV...........(w|
........
0040 80 00 02 00 00 00 04 06 70 72 69 6e 74 04 0c 68 |........print..h|
0050 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 01 00 00 00 01 00 |ello world......|
从上面的字节码看,已经不包含源代码,只包含函数名称及字符串。不过 Lua 字节码非常容易被 luadec / unluac 等工具反编译,而且反编译得到的 Lua 代码几乎与源代码一致。
2. LuaJIT
由于 LuaJIT 在开启 JIT 的情况下可以数十倍提升 Lua 代码执行效率[2],所以非常多游戏/框架都采用 LuaJIT 替代官方 Lua 虚拟机。
对应地,开发人员可以使用 luajit 可执行程序将 Lua 源代码编译为 luajit 的字节码。
~/ > luajit -b test.lua test_jit.bytes
~/ > hexdump -C test_jit.bytes
0000 1b 4c 4a 01 01 29 02 00 02 00 02 00 04 36 00 00 |.LJ..).......6..|
0010 00 27 01 01 00 42 00 02 01 4b 00 01 00 10 68 65 |.'...B...K....he|
0020 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 0a 70 72 69 6e 74 00 |llo world.print.|
luajit 的字节码也有相应的反编译器,比如 ljd [3] [4], luajit-decomp[5]。
三. 常见的 Lua 保护方案
1. Cocos2dx xxtea 加密
cocos compile 命令提供了 –lua-encrypt 等参数用于加密 Lua 脚本:
luac 相关参数:
--lua-encrypt 开启 XXTEA 加密功能。
--lua-encrypt-key LUA_ENCRYPT_KEY 指定 XXTEA 加密功能的 key 字段。
--lua-encrypt-sign LUA_ENCRYPT_SIGN 指定 XXTEA 加密功能的 sign 字段。
但是这个加密非常容易被破解,外挂制作者可以很容易就在 libcocos2dlua.so 中找到 xxtea 的密钥, 之后就可以解密出脚本
2. 自定义 Lua 操作码
有些游戏会自定义 Lua 操作码,使得常规的 luadec / unluac 无法反编译字节码。某大型回合制游戏就是采用了这种保护方法,它可以提高一些外挂制作门槛,但由于代码自身保护强度不够,被轻易还原操作码,进而被反编译[1]。
四. FairGuard 推出的 Lua 保护方案
FairGuard 针对 Lua 脚本可能存在的各方面安全问题,在深入理解 Lua 语言特性与虚拟机底层的基础上,推出全新的 Lua 脚本保护方案,从各个方面确保 Lua 脚本不被分析破解。
1. 字节码文件深度加密
Cocos2dx 使用 xxtea 整体加密脚本文件,这种方式不仅易于被分析出加密密钥,也容易被 hook luaL_loadbuffer 而得到明文文件。我们采用深度加密的方式,确保 Lua 脚本无法被直接解密,确保无法通过 hook luaL_loadbuffer / lua_reader 等函数截获明文脚本文件。
正常的字节码:
~/ > hexdump -C test_lua.bytes
00000000 1b 4c 75 61 53 00 19 93 0d 0a 1a 0a 04 08 04 08 |.LuaS...........|
00000010 08 78 56 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 77 |.xV...........(w|
00000020 40 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 04 00 |@...............|
00000030 00 00 06 00 40 00 41 40 00 00 24 40 00 01 26 00 |....@.A@..$@..&.|
00000040 80 00 02 00 00 00 04 06 70 72 69 6e 74 04 0c 68 |........print..h|
00000050 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 01 00 00 00 01 00 |ello world......|
我们保护后的字节码:
~/ > hexdump -C test_protected.lua
00000000 1b 1b 1b 03 04 84 a6 d6 b2 48 d2 2e 35 5d ee 68 |.........H..5].h|
00000010 e3 88 78 2b 30 05 b3 11 21 44 78 ae 01 06 db 8f |..x+0...!Dx.....|
00000020 16 26 da 8e 16 db ed 45 0a 2d fb d0 42 3e 28 4d |.&.....E.-..B>(M|
00000030 48 12 fa df a2 9e 02 1a 9f 3c 2e 8b b8 8c d5 00 |H........<......|
2. 运行时动态保护
FairGaurd 深入虚拟机引擎,使用压缩/混淆/动态变形等方式定制了独有的运行时信息,进一步提高逆向分析难度。
3. Lua 虚拟机代码保护
配合高强度的 so 加固,使得 Lua 虚拟机代码不易被逆向分析。
正常的 Lua 虚拟机 Native 层代码,可以看到非常多的 Lua 接口:
我们处理后的 Lua 虚拟机 Native 层代码,看不到没有任何接口:
4. 接入方便
接入时无需更改上层 Lua 脚本代码,对开发者透明。
五. 小结
FairGuard 从多个攻击角度审视 Lua 脚本安全问题,从 Lua 语言多各个层面出发,推出了全新的 Lua 脚本保护方案,该方案能为 Lua 代码提供高强度的保护。同时支持官方 Lua 与 LuaJIT,支持 Cocos2dx 引擎,支持 uLua / toLua / xLua 等 Unity3d 插件。
欢迎访问我们的官方网站 https://www.fair-guard.com , 了解更多信息。
参考
- https://bbs.pediy.com/thread-216969.htm
- https://luajit.org/performance_arm.html
- https://github.com/DrNewbie/luajit-decompiler
- https://github.com/NightNord/ljd
- https://github.com/bobsayshilol/luajit-decomp
- https://www.52pojie.cn/thread-594286-1-1.html